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第729章 游戏与现实

玩家们为此拼得你死我活,许多公会在这个版本结下了深仇大恨。

由于 npc的行为表现得如同真人一般合理,大量玩家在这个版本成为了游戏的忠实粉丝,将自己的青春热血都挥洒在了这里。

卡纳自己也是其中一员。

因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。

可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。

灭国的场景屡见不鲜。

玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称 pvp的盛世。

相应的比赛也在这个时期推出。

后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个 2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。

这无疑是一个极其夸张的数字,不过毕竟这只是游戏,即便再真实也无法直观地展现出来。

不然玩家们也不至于战斗得如此激烈。

所以这个数据在后期作为背景资料呈现时,引来了许多热衷于研究背景故事的玩家的吐槽。

大家纷纷质疑官方到底会不会撰写数据,要夸张到什么程度才会出现如此庞大的死亡人数。

而这个版本唯一的好处,就是在各大陆上出现了起主导作用的统合势力。

这些势力内部矛盾不断,冲突频发,但至少在明面上有了一个统一的声音。

这也称不上是什么了不起的好处。

说实话,在这个版本中,就算卡纳什么都不做,只是干站着,现实情况也会比游戏剧情中的要好。

所以对卡纳来说,这个版本极为关键,无需顾虑剧情走向,也不用担忧后果如何,只要他足够积极主动,情况再差也不会比游戏设定的更糟。

而且身处现实,卡纳也真正理解了为什么在最后的官方背景设定中,死亡人口会如此之多。

一切都是因为邪神的影响。

战争会滋生绝望情绪,绝望又会催生邪恶力量,而邪恶力量会让邪神的力量得以复苏和扩张,进而促使他们投入更多力量,如此便形成了恶性循环。

诸如献祭一个城市、屠戮几个村庄之类的情节。

在游戏中或许只是一段剧情介绍,或是一个支线任务的开端。

但在现实里,却是真实发生的悲剧。

成千上万的人就这样被无情献祭。

类似这样的支线背景故事数不胜数。

而让玩家直接解决问题根源的任务少之又少,而且还需要玩家自己去探索发现。

更多时候,都是问题已经产生,邪神降临,怪物开始肆虐,玩家才接到任务去清理。

而当下的现实状况是。

在战火最为激烈的高潮阶段,不过是因为精灵的内战引发了各方势力的介入,大家有仇报仇,有怨报怨。

但由于守夜人在此期间与恶鼠作战,与邪神发生冲突。

各方势力考虑到自身势力中的传奇存在,都表现得比较克制。

尤其是当守夜人发展得越来越迅猛,势不可挡的时候。

这些势力在争斗时就更加克制了。

因为守夜人有一个强硬的做法。

如果出现大量平民死亡或流离失所的情况,守夜人可不管其他,直接进行接管。

要是有人不服气,那就试试看,守夜人首先就会停止与其做生意。

那些廉价的食物、大量的药剂以及精良的装备会瞬间断供。

这对于对手来说,简直是求之不得的好事。

所以各方势力只能老老实实地遵守守夜人定下的潜在规则。

“往后,可就没有这样的优势了。”

毕竟随着时间推移,玩家等级提升,数量达到数百万之多。

而且他们对游戏的参与感逐渐加深,情感也越发深厚,行事也会越发克制。

守夜人很难达到如此庞大的规模,所以现阶段积累起来的优势必须充分利用起来。

“两颗创世之石啊,我爱世界。”(本章完)

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